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火缘步甲携H5手游《十冷》出席iWeb峰会

来源:h5.ku1818.cn 2016-05-08 19:30:15

  自7月17日,对外宣布拿下知名IP《十万个冷笑话》(以下简称《十冷》)H5手游独家制作版权以来,重庆火缘步甲的发展动向一直备受业内关注。制作人,技术流出身的创始团队铸就了公司“高筑墙,广纳粮”的务实与低调基因。潜心沉寂三个月专注于产品研发之后,11月7日,借由行业iWeb峰会的契机,公司项目制作人张亮终于携带即将面世的《十冷》手游参会,并根据公司多年积累的H5手游开发经验做题为《关于H5游戏发展的猜想》的分享。

  iWeb峰会由HTML5梦工厂主办,为H5业内最顶尖的峰会,宿有HTML5发展风向标的美誉,各种H5游戏最前沿的技术与市场发展思潮与概况基本都会汇聚到当年的iWeb峰会现场。今年的iWeb峰会历时半年,辗转北京、上海、成都等地。

  成都作为iWeb峰会的收官之地,重庆火缘步甲作为西南H5游戏研发商的代表,除了带来年度大作《十万个冷笑话》即将面世的消息之外,制作人张亮还根据火缘步甲在H5游戏上的多年开发经验,以案例和切身体会,分享了公司《关于H5游戏发展的猜想》的演讲。演讲中提到的开发方向的迷茫,尤其引发了与会开发者的共鸣,同时也予以迷茫中的同行以鼓励。

  在《关于H5游戏发展猜想》的分享中,将H5游戏的发展分成了四个阶段:

  第一阶段:补充。H5主要受众群体是原生手游无法涉及的人群,扩大了手游的受众人群;第二阶段:矛盾。软硬件技术等发展催生出了月流水破百万的大作。但没人能告诉我们怎样才能做出一款月流水千万级的作品。第三阶段:洗牌。大量的H5游戏的进入市场和手游进行激烈的竞争。第四阶段:平稳发展。 H5已然发展到较为成熟,与原生手游相互影响、补充。

  张亮提到,目前我们所处的就是最为艰难或者说最让开发者迷茫的“第二阶段”,有了先例有了典型,理论上都成立,但从百万到千万,即创业中讲到的从0到1的过程,没有先例没有人能告诉开发者该怎么做,大家都在摸着石头过河。但是不是就完全没有方法可循呢?也不是,突破口最重要的点:吸引眼球、带动情绪、操作简单、互动邀请。

  这些又刚好印证了火缘步甲在打造年度大作《十冷》H5手游上的思考,张亮说道:优秀的IP可以抓住玩家眼球,使玩家与IP强烈融入,带动情绪获取快乐。火缘步甲幸运获得了《十冷》的H5游戏开发IP授权。但好的IP并不等于好的游戏。我们做的绝不是消费IP价值、通过IP洗用户,而是发挥《十冷》最大价值,增加其附加价值。《十冷》H5面世时,相信会给大家带来一个全新的感受、一个全新的H5游戏。我和大家一起期待!

责任编辑:果果